更高难度的地作组挑战主要体现在终局内容中。"
提升难度的难度决定源自系列粉丝对更具挑战性战斗的长期要求。
大升担忧打特别是无主玩Ha Noi在Boss和战斗机制方面。"《无主之地4》将于9月12日登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台 ,地作组Nintendo Switch 2版本定于10月3日发售。难度Pitchford与Gearbox团队对《无主之地4》可能带来的挑战程度感到担忧 。Pitchford谈到《无主之地》粉丝群体构成多元,Hai Phong你都可以通过练级变强 。创意总监Graeme Timmins强调新作更偏向"休闲"而非"硬核"定位 。开发团队对本次战役模式部分环节难度高于前作感到些许紧张 。
"虽然有些紧张,但Gearbox同时保证游戏不会过于困难,这些都已融入游戏设计。曾经的难题都会迎刃而解。玩家完全可以通过暂时中断主线进度,其中部分玩家并不热衷高难度挑战 ,
Pitchford表示:"我们有许多玩家其实对深度硬核挑战不感兴趣,我们深知社区玩家的需求,他们更爱探索边境之地或与角色互动 。创意总监Timmins七月时曾谈及本作雄心勃勃的终局设计 ,他们更享受探索世界和体验故事的乐趣 。比如技能树系统的决策就预先考虑了未来终局内容的平衡性。
随着合作刷宝射击游戏《无主之地4》9月12日发售日的临近,在《无主之地3》中我就负责统筹终局玩法 。 |