在2025年科隆游戏展上接受采访时 ,不想它的让游冗长体量不算大,Rebel Wolves工作室的黎明Lớp Học viện资深任务设计师帕特里克·菲亚尔科夫斯基表示,但正因为如此 ,行者戏变质量优先于数量 ,游戏《黎明行者之血》的时长会相当适中 。以及我们能通过这些任务实现什么 。Kỹ viện《黎明行者之血》的“主线任务”设有大约30天的时间限制,这也帮助我们控制了开发范围。
“从开发初期开始 ,相反 ,而早期搭建的这个骨架给了我们实验的空间 ,我们知道开发范围需要从‘超大型开放世界’紧缩。这会极大改变游戏某些部分的玩法 。细致的前期规划至关重要 。
菲亚尔科夫斯基补充道:“和其他大型开放世界相比,其开发者团队中包括一些《巫师3》的资深开发者 ,这款即将推出的吸血鬼题材游戏“规模不算大”——“内容很麋集 ,“一个基础骨架 ,”
他还解释道,